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暴雪CEO:《守望先锋》开箱不等于赌博

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DoNews11月10日消息(记者赵德旺)近年来一些在线游戏中出现了开箱系统,这种高随机性的增值服务在帮助玩家获得游戏内物品的同时,也在刺激着开发商收入水平的提高。这使得越来越多的游戏引入这一系统,从卡牌游戏、ARTS游戏、到FPS游戏,甚至扩展到了单机游戏领域,在去年夺得TGA年度游戏的《守望先锋》也不例外。

但这种数字虚拟世界中的机制在一些研究报告中被指是一种赌博行为,之前,英国的游戏玩家群体这一模式向政府发起请愿,将开箱子纳入赌博法规中,并针对那些面向儿童的电子游戏来调整赌博法规。而国外游戏评级机构ESRB (Entertainment Software Rating Board)认定开箱并不属于赌博,因为它能保证玩家从中获得游戏内物品,即便是玩家不想要的东西。

对此,暴雪CEO Morhaime在2017暴雪嘉年华上接受采访时表示,他并不认为拥有开箱内容的《守望先锋》属于赌博的一部分,而且这个部分并没有影响到游戏核心的公平——“无论争议是什么,守望先锋都不应该成为争议的一部分。”

他还补充道:“(赌博)这种因素是我们一直在努力避免的,就赌博本身而言,另一个很重要的特征是可以获得现实中的价值(提现),但守望先锋是没有这个特征的。如果我们还需要继续讨论这个问题,那我们首先得先看一看有没有人用这种机制来牟利。”

开箱机制的反对者们却认为,开箱机制绝非只有实际利益层面的问题。该机制利用了斯金纳黑箱理论,利用不断强化作用刺激(获得物品),使玩家产生不断反复开箱的过程,尝试去获得自己期望的结果,这种心态和赌徒并无二样。从游戏设计角度来说,开箱本身只是一种增值服务,开发商不应该喧宾夺主,引诱玩家过度关心开箱本身,会降低游戏核心玩法的存在感和吸引力,游戏的品质和体验也随之下降。

最近一段时间,“开箱子”在内容上,也从皮肤、饰品这种不影响游戏实际属性的部分,开始逐步影响游戏体验。近期发售的《星球大战:前线2》已经出现了“开箱就能变强”的内容,触动了玩家对于游戏公平的底线,引发了强烈的抵制,开发商也被迫做出修改和进一步解释,这不得不令人担忧开箱系统是否会给未来的游戏内容带来的破坏性冲击。(完)

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  • 属于分类:购买服务
  • 本文标签:暴雪,守望先锋,开箱,不等于,赌博
  • 文章来源:seoer
  • 文章编辑:admin
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  • 生产日期:2017年11月13日 08点09分
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